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私の別人格◆000mM2m2Mwが作成したブログ「◆000mM2m2Mwの開発記録」 をこっちに移転してみた。
・・・・・時空が歪んだ。
ふと気づいた。
昔の俺はGCCで3Dゲームを作ろうと試みたり、
Ajacでゲームを作ろうなんていう手間のかかることを結構やっていた。
最近はというと・・・
いや、俺が堕落したんじゃない。
Visual C# Express Editionが神なんだ!
インテリセンス最高!オブジェクト指向最高!
もう昔の環境構築地獄には戻れないぜ!
・・・・・時空が歪んだ。
ふと気づいた。
昔の俺はGCCで3Dゲームを作ろうと試みたり、
Ajacでゲームを作ろうなんていう手間のかかることを結構やっていた。
最近はというと・・・
いや、俺が堕落したんじゃない。
Visual C# Express Editionが神なんだ!
インテリセンス最高!オブジェクト指向最高!
もう昔の環境構築地獄には戻れないぜ!
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間違いというよりかは補足。
11/9の記事にて、平均画素法はかなり綺麗な方、と書いたが、
平均画素法は縮小専用のアルゴリズムだ。
拡大に平均画素法を使うと、ニアレストネイバー法と同じぐらい汚い画像になるらしい。
11/9の記事にて、平均画素法はかなり綺麗な方、と書いたが、
平均画素法は縮小専用のアルゴリズムだ。
拡大に平均画素法を使うと、ニアレストネイバー法と同じぐらい汚い画像になるらしい。
掲示板にて
というバグ報告があったんですが、
私の環境(Windows 7, .NET 3.5, ペイント)だと
2色ビットマップが正常に処理できるんです・・・
強制終了してしまう皆様の環境を教えて頂ければとおもいます。
電光掲示板メーカー2を使わせていただいています。
気付いたのですが、普通の16ビットカラーのビットマップファイル(.bmp)は変換が上手く行きますが、2色(モノクロ)のものは、強制終了してしまうようです。
一応報告しておきます。できれば修正をお願いしたいです。(まあ16ビットに変換してからやれ、という話なのですが。)
それと、256色はまだテストしていません。ごめんなさい。
(Windows付属のペイントであれば減色したファイルが作れます。)
というバグ報告があったんですが、
私の環境(Windows 7, .NET 3.5, ペイント)だと
2色ビットマップが正常に処理できるんです・・・
強制終了してしまう皆様の環境を教えて頂ければとおもいます。
「<strong>タグを極限まで強調せよ。ただし文字サイズを変えてはいけない。」
HTMLの<strong>タグは文字を太くして強調する。
一方、<em>タグは文字を斜めにして強調する。
規格では<strong>の方が強い強調なのだが、
太字程度では十分強調しきれていないのでは…
ということでCSSを使って<strong>を強調するゾ
1. 色をつけてみる
あああ強調箇所あああ
2. 下線を引いてみる
あああ強調箇所あああ
3. 二重下線にしてみる
あああ強調箇所あああ
4. 背景色を変えてみる
あああ強調箇所あああ
ちょっと強調しすぎたかな?
ソース
.strong {
border-bottom: double 3px red;
color: red;
font-weight: bold;
background-color: yellow;
}
HTMLの<strong>タグは文字を太くして強調する。
一方、<em>タグは文字を斜めにして強調する。
規格では<strong>の方が強い強調なのだが、
太字程度では十分強調しきれていないのでは…
ということでCSSを使って<strong>を強調するゾ
1. 色をつけてみる
あああ強調箇所あああ
2. 下線を引いてみる
あああ強調箇所あああ
3. 二重下線にしてみる
あああ強調箇所あああ
4. 背景色を変えてみる
あああ強調箇所あああ
ちょっと強調しすぎたかな?
ソース
.strong {
border-bottom: double 3px red;
color: red;
font-weight: bold;
background-color: yellow;
}